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株式会社ゲームフリーク
東京都
年収500万円〜849万円
正社員
仕事内容プランナー 【仕事内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 ■企画提案 ■仕様策定 ■進行管理 ■データ作成 ■改善提案 ■デバッグ 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念
ミドルの転職22時間前
東京都 千代田区 神田錦町
年収600万円〜949万円
仕事内容【フルリモート】情報システム(メンバー)◆『ポケモン』シリーズ開発企業 【仕事内容】 情報システム担当として、インフラ/情報セキュリティ領域を主軸に『どこにいても世界一楽しめるような職場環境』づくりに携わっていただきます。 【具体的には…】 各種サーバの管理運営(仮想基盤~OS、MW層), 既存ネットワーク環境の整備/アップデート/管理, 認証基盤(Active Directory - Microsoft Entra ID)の管理運営, アカウント管理の制度設計/改善/各種システム連携, 認証/セキュリティシステムの運用管理, 各種アプリケーション(Saas/オンプレミス)の運用管理, プロ
東京都 千代田区 神田錦町 / 淡路町駅 徒歩約6分
年収500万円〜1,000万円
仕事内容業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ポケモンモデル制作 ・モデルの仕様設計/ワークフロー構築/クオリティ管理 ・協力会社との量産業務 必須経験・スキル ・ゲーム制作におけるキャラクターモデル制作の実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・Mayaを使用したキャラクターモデル制作の実務経験 歓迎経験・スキル ・動物/クリーチャーのモデル実務経験 ・シェーダ―の構築経験 ・他職種と連携したモデル仕様設計の実務経験 ・チームのクオリティ管理、スケジュール管理経験 求める人材タイプ ・モデル制作技術を言語化し伝える力をもっている方 ・他職種と連携を取り、より良い実装方
株式会社ゲームフリーク31日以上前
東京都 千代田区 神田錦町 / 小川町駅 徒歩3分
仕事内容【業務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、ポケモンモデル制作 ・モデルの仕様設計/ワークフロー構築/クオリティ管理 ・協力会社との量産業務 【使用ツール】 Maya、Photoshop、Substance Painter、Zbrush 【業務変更の可能性】なし
CREATIVE JOB12日前
年収400万円〜749万円
仕事内容プランナー【ジュニアクラス】 【仕事内容】 コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 ■企画提案 ■仕様策定 ■進行管理 ■データ作成 ■改善提案 ■デバッグ 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制
年収500万円〜1,049万円
仕事内容グラフィックデザイナー:エフェクト 【仕事内容】 【具体的な業務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 【求める人材タイプ】 ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・ただエフェクトを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 【使用ツール】 Maya、Ph
年収800万円〜1,249万円
仕事内容グラフィックデザイナー : 人物モーション【リード】 【仕事内容】 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ■人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など ▽使用ツール Maya、MotionBuilder 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタ
仕事内容プランナー(ワールドコンセプト) 【仕事内容】 ■ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案 ■チーム運営及びメンバーのマネジメント業務 ■デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応 ■外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行 【使用ツール】 ■Photoshop 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売
仕事内容グラフィックデザイナー:背景 【仕事内容】 【具体的な業務内容】 ・コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務 ・背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 【求める人材タイプ】 ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・ただゲーム背景を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方 ・ゲーム作りへの強い思いを持っている方 【使用ツール】 Maya、Substance、Houdini、Zbrush 【事業内容・会社の
仕事内容プランナー【セクションディレクター】 【仕事内容】 コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けていま
仕事内容グラフィックデザイナー :ポケモンモデル 【仕事内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ポケモンモデル制作 ■モデルの仕様設計/ワークフロー構築/クオリティ管理 ■協力会社との量産業務 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめる
仕事内容業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など 必須経験・スキル ・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
年収800万円〜1,449万円
仕事内容グラフィックデザイナー 【セクションディレクター】 【仕事内容】 グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます チームとしては、キャラモデル、デモ / モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています ▽使用ツール Photoshop、Maya、Unity / UnrealEngineなどのゲームエンジン、自社エンジン 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器
株式会社ソフトギア
東京都 新宿区 新宿 / 新宿三丁目駅 徒歩8分
年収400万円〜710万円
仕事内容ゲーム企画者(ゲームプランナー)・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、MMORPG、メタバース等 事業内容 ・ゲーム開発事業 メタバースや家庭用ゲーム、ソーシャルゲームなど、リアルタイムネットワーク型に特化したオンラインゲームの受託開発をワンストップで手がける。特に、高速で安定したゲームサーバ―開発に強みを持つ。 ・ライブラリ事業 分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに、ライブラリやフレームワークの独自開発を進める。 現在提供するサービスとして、オンラインゲームやVR/ARサービス開発に必要な機能を提供するサーバライブラリ「STRIX ENGINE(ストリクス)」「Strix Clo
Green9日前
仕事内容グラフィックデザイナー:背景【ジュニアクラス】 【仕事内容】 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ▽使用ツール Maya、Substance、Photoshop 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同
仕事内容2Dアートデザイナー:背景【リード】 【仕事内容】 ■3Dモデルを制作するためのコンセプトアート、背景デザイン、設定画等の制作 ■背景を主としたゲーム画面のルックに関する方向性の提案と、ルックをゲームグラフィックに落とし込むための関係者との折衝調整 ■3Dゲーム開発における背景アートチームの発注や品質管理のリード 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売
仕事内容2Dアートデザイナー【ジュニアクラス】 【仕事内容】 ・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する
仕事内容グラフィックデザイナー:キャラモデル【ジュニアクラス】 【仕事内容】 コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】 同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽
仕事内容グラフィックデザイナー:カットシーン【ジュニアクラス】 【仕事内容】 ■コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ■カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ■カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】
年収400万円〜649万円
仕事内容ゲームプログラマ【ジュニアクラス】 【仕事内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売
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