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株式会社バンダイナムコアミューズメント
愛媛県
年収450万円〜600万円
正社員
仕事内容株式会社バンダイナムコアミューズメント 愛知【店舗運営職】アミューズメント施設◆バンダイナムコG/残業月10時間程/手当充実 【仕事内容】 愛知【店舗運営職】アミューズメント施設◆バンダイナムコG/残業月10時間程/手当充実 【具体的な仕事内容】 ■概要 アミューズメント施設の店長として、店舗運営/人材育成/販売計画をお任せします。 【例】集客施策の企画運営や各種予算管理、人材育成及びマネジメント、アクティビティ管理等 【変更の範囲:会社の定める業務】 ■定期的な社内研修あり 全国の店舗はエリアごとに統括されており、運営上の相談や他店舗スタッフとのコミュニケーションが活発です。また定期
doda1日前
株式会社イルカ(ILCA,Inc)
東京都 新宿区 新宿 / 新宿三丁目駅 徒歩約5分
年収500万円〜799万円
仕事内容ゲームデザイナー【UE5を使用した次世代プロジェクト!!】 【仕事内容】 次世代ACE COMBATにおけるゲームデザイン業務 経験とスキルに応じて、リードゲームデザイン、リードナラティブデザイン、リードミッションデザイン、テクニカルレベルデザインの業務を行っていただきます。 それぞれの職種ごとの主な仕事内容は下記をご確認ください。 ◆リードゲームデザイナー 次世代ACE COMBATのゲームシステム設計、ミッション設計、仕様書作成、レベルデザイン、データ実装、調整 関係各所との折衝、進捗管理 担当パートのディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 ◆リードナラティブデザイナー ゲー
ミドルの転職20時間前
ソレイユ株式会社
東京都 港区
年収300万円〜1,200万円
仕事内容ソレイユ株式会社 【東京本社】リガー 【仕事内容】 【東京本社】リガー 【具体的な仕事内容】 ■業務内容: 【変更の範囲:会社の定める業務】 UnrealEngine5で開発するハイエンド3Dアクションゲームのプロジェクトを縦断して、希望や適性に応じて以下の業務をご担当いただきます。 ・Maya, Unreal Engineを使用したRig開発 ・PyQtを使用したGUI開発 ・MayaAPI, MatrixNodeを使用したPlug-in開発 ・Maya(Mel, Python)を使用したTool開発 ■開発ゲーム例: 『Project EDO』 “NINJA” × “ハイエンドアク
doda8日前
大阪府
仕事内容株式会社バンダイナムコアミューズメント 大阪【小売店運営職】バンダイナムコCrossStore◆バンダイナムコG/残業月10時間程/手当充実 【仕事内容】 大阪【小売店運営職】バンダイナムコCrossStore◆バンダイナムコG/残業月10時間程/手当充実 【具体的な仕事内容】 ■概要: バンダイナムコグループのアミューズメント店舗「バンダイナムコCrossStore」(httpsbandainamco-am.co.jp/crossstore/)の店長職・店舗社員として、店舗運営・人材育成・営業企画をしていただきます。 当社グループ各社が展開しているキャラクター、商品、イベント、飲食など
doda4日前
株式会社スパイク・チュンソフト
年収350万円〜600万円
仕事内容株式会社スパイク・チュンソフト 人事労務◆労務メイン~制度も挑戦可<KADOKAWA・ドワンゴG/ゲーム制作会社>残業月10~20H 【仕事内容】 人事労務◆労務メイン~制度も挑戦可<KADOKAWA・ドワンゴG/ゲーム制作会社>残業月10~20H 【具体的な仕事内容】 【残業20h以内/ゲーム好き歓迎/KADOKAWAグループ子会社/労務周りをお任せします!】 ■詳細: ・給与・賞与計算 ・勤怠管理 ・労務関連業務全般(社会保険手続き、人事関連規程の改定、各種人事労務案件対応など) ・人事制度企画/運用/改定(評価制度、報酬制度) ・組織の企画、構築 ・総務、庶務関連業務 ※給与
doda12日前
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
年収650万円〜850万円
仕事内容株式会社バンダイナムコエンターテインメント 【東京】技術サポート(ゲームオンライン仕様部分)◆課題発見&解決推進ディレクション/バンダイナムコG 【仕事内容】 【東京】技術サポート(ゲームオンライン仕様部分)◆課題発見&解決推進ディレクション/バンダイナムコG 【具体的な仕事内容】 【バンダイナムコグループ/フルフレックス/ゲーム業界でサーバー開発経験を元に、設計、ディレクションのような工程を担う役割へステップアップしたい方募集】 モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社にて、ゲームコンテン
doda15日前
仕事内容株式会社バンダイナムコエンターテインメント プロジェクトマネジメント(PMO)/家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ開発プロジェクト・PMO 【仕事内容】 プロジェクトマネジメント(PMO)/家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ開発プロジェクト・PMO 【具体的な仕事内容】 プロジェクトマネジメントのプロフェッショナルとしてゲーム開発プロジェクトと協働しながらスケジュール管理、課題管理を中心としたプロジェクト計画の遂行を行っていただきます。さらに横断部門ならではのPMO視点で、業務フロー改善、システム・仕組みの改善と運用を通じて、全社的な開発プロジェクト遂行の強化も推進いただきます。
doda2日前
株式会社ドリコム
東京都 品川区 大崎
年収400万円〜649万円
仕事内容【仕事内容】 ゲームプログラマ 【仕事内容】 ■AppStoreおよびGoogle Play、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務を担当していただきます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決めなどのゲームの運営全般を一貫してご担当していただきます。 【具体的には】 ■スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ■基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ■UI/UX設計・開発 ■サーバーサイドAPIとの連携 ■ゲームエンジンの改良 【魅力】 ■プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。
キャリアフルール3日前
株式会社ディンプス
大阪府 豊中市 新千里西町 / 千里中央駅 徒歩7分
年収350万円〜549万円
契約社員
仕事内容【大阪】ゲームプランナー(アーケード) ※土日休み ※年間休日120日以上 【仕事内容】 有名タイトルを手掛けるゲーム開発会社でアーケードゲームの企画をお任せ! 【職務概要】 同社にて子供向けアーケードゲームの企画開発プランナーとして就業していただきます。 【職務詳細】 ・子供向けアーケードゲームコンテンツのプランニング業務 ・ゲーム開発における進行管理業務 ◇こんな会社です 同社の目標は、 「コンテンツの開発によって世界に喜びと感動を与える、 そして潤いのある情報化社会の担い手になる」こと。 プラットフォームやゲームジャンルに縛られず 常に「世界」を見据えたゲーム開発を行っています
ミドルの転職1日前
株式会社フェニシス
東京都
年収400万円〜749万円
仕事内容【仕事内容】 【東京】【Web面接可】★Webエンジニア★エンタメ系Webシステム◎在宅勤務◎ 【仕事内容】 【業務内容】 ■ゲーム・アニメ・おもちゃのPRサイト、キャンペーンサイト、会員サイト、アンケートサイト等のWeb開発をお任せします。 ■バンダイナムコグループなど大手クライアント案件 ■チームリーダー候補として、ゆくゆくはメンバーの業務進捗の確認および技術面の教育・サポート等マネジメント業務もお任せしたいと考えています。 ■大規模案件の一部を除き、エンジニアの裁量が発揮できるアジャイル型開発を導入しています。 【具体的には】 ■1プロジェクトを2~5名で担当します。
年収550万円〜660万円
仕事内容株式会社バンダイナムコアミューズメント 【港区】システム・ソフトウェアの品質保証(リーダー候補)◆バンダイナムコG/年休125日/手当充実 【仕事内容】 【港区】システム・ソフトウェアの品質保証(リーダー候補)◆バンダイナムコG/年休125日/手当充実 【具体的な仕事内容】 【機動戦士ガンダムEXVSマリオカート アーケードグランプリDX/湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE等のソフトウェア面の品質に携われる!リモート・フルフレックス】 ■バンダイナムコGの強みを活かしキャラクターを活用したアミューズメント機器やコンテンツの展開により想像を超える体験の場を提供し、境界がない新しい
株式会社ドキドキグルーヴワークス
東京都 新宿区
年収340万円〜400万円
仕事内容株式会社ドキドキグルーヴワークス ゲーム業界に興味がある方!業界未経験歓迎◇ゲーム開発事業の法人営業◇プロセカ英語版・オクトラ開発企業 【仕事内容】 ゲーム業界に興味がある方!業界未経験歓迎◇ゲーム開発事業の法人営業◇プロセカ英語版・オクトラ開発企業 【具体的な仕事内容】 ~業界・営業経験ない方必見!クライアントは大手ゲーム会社/有名コンテンツにも携われる/事業拡大しており新しいことへ挑戦できる/キャリアアップ◎~ ■組織構成 ・配属部門の構成人数:営業4名(男性)、営業事務2名(女性) ・新卒と中途の比率:中途のみ ■仕事内容 ・一連の仕事の流れ 依頼発生→受注→アフターフォロー
仕事内容2D・3Dアーティスト 【UE5を使用した次世代プロジェクト】 【仕事内容】 次世代ACE COMBATの3Dグラフィック制作 次世代ACE COMBATのUI/UXのデザインと実装 それぞれの職種ごとの主な仕事内容は下記をご確認ください。 【3Dアーティスト】 経験とスキルに応じて、メカニックモデリングアーティスト、キャラクターモデリングアーティスト、エンバイロメントアーティスト、VFXアーティスト、ライティングアーティスト、シネマティックアーティスト、3Dアニメーターの業務を行っていただきます。 ◆メカニックモデリングアーティスト 次世代ACE COMBATに登場するフォトリアルな
株式会社ソフトギア
年収400万円〜699万円
仕事内容【フル出社】ゲームプランナー(経験者採用) 【仕事内容】 メタバースプラットフォームの基本設計を担うポジションです。 企画書作成をはじめ、制作進行のフローチャートや画面設計、操作設計、デザイン仕様書、サウンド指示書など、具体的な仕様書を作り上げます。 【具体的には】 ・企画書作成 ・仕様書作成 ・データ作成 ・制作ディレクション など 【配属先プロジェクト】 メタバースプラットフォーム開発プロジェクト(自社サービス) 【取引先企業】 任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、coly、スクウェア・エニックス、KDDI等 【事業内容・会社の特長】 【ゲームの開発
株式会社ルルアーク
群馬県 高崎市 棟高町
年収500万円〜699万円
仕事内容エリアマネージャー(管理職:係長職)上信越北陸エリア 【仕事内容】 ★創業64年 全国100店舗以上『ガチャガチャの森』 『ふぇすたらんど』アミューズメントで笑顔と元気へ導く同社の店舗エリアマネージャー ★健康経営優良法人2023認定!安定基盤で堅調に事業成長… 【パソナキャリア経由での入社実績あり】【募集背景】 新規店オープンが相次ぐなか全国的の大型ショッピングモールや大手百貨店からの出店依頼の引き合いも多く、エリア専任体制のため増強を図る増員募集です。 【職務概要】 事業拡大中のカプセルトイショップ“ガチャガチャの森”の上信越北陸エリア担当として店舗運営フォローならびにエリアマネジメント
非公開
年収350万円〜500万円
仕事内容【職種】 経理 【求人のポイント】 経理スタッフとして決算対応等を中心に担当していただきます。東京都新宿区、年間休日126日!充実の福利厚生!複数の国際特許技術を有し、大規模オンラインゲームやライブ配信に欠かせない開発基盤を提供するITベンチャー企業の求人です。 【仕事内容】 【募集背景】 事業拡大に伴う増員募集です。 【業務内容】 ◆月次~年次決算 ◆CF管理 ◆原価管理 ◆予算管理 ◆税務関連業務(税理士対応等) ◆金融機関との折衝 ◆証券会社・監査法人との連携 など 【組織体制】 主任1名 スタッフ1名 会計士(非常勤)2名 【仕事の魅力】 ・4年以内のIPOを視野に入れた企
ヒュープロ登録エントリー31日以上前
東京都 新宿区 新宿
仕事内容【仕事内容】 【フル出社】ゲームプランナー(経験者採用) 【仕事内容】 メタバースプラットフォームの基本設計を担うポジションです。 企画書作成をはじめ、制作進行のフローチャートや画面設計、操作設計、デザイン仕様書、サウンド指示書など、具体的な仕様書を作り上げます。 【具体的には】 ・企画書作成 ・仕様書作成 ・データ作成 ・制作ディレクション など 【配属先プロジェクト】 メタバースプラットフォーム開発プロジェクト(自社サービス) 【取引先企業】 任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、coly、スクウェア・エニックス、KDDI等 【事業内容・会社の特
お仕事さがしドットコム12時間前
東京都 新宿区 新宿 / 天神駅 徒歩3分
仕事内容【仕事内容】 福岡市/2023年9月立ち上げの新事業所/サーバー開発エンジニア(ジュニア・ミドルクラス) 【仕事内容】 オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用 【具体的には】 ・サーバアプリケーション開発 ・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など ・DB開発 ・通信処理 ・CI/CDシステムの構築 ・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築 ・KPIツール、管理ツールなどの構築 ※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Androi
キャリアフルール3時間前
ネクスト求人ハブ11時間前
大阪府 豊中市 / 千里中央駅 徒歩5分
仕事内容【大阪】ゲーム開発エンジニア(コンソール) ※土日休み ※年間休日120日以上 【仕事内容】 ☆年間休日125日☆幅広いプラットフォームタイトルを手がける企業です☆ 【職務概要】 同社では将来を見据えた独自のゲームエンジンの開発に取り組んでいます。ゲーム開発に求められる技術は常に進化し続けており、 高い技術力が求められる一方で、より効率的にゲームを開発するための開発体制が必要とされています。 我々はこの課題に対して、 プロジェクトと密接に連携しつつ実用的なシステムを開発する、という適応的な手法でゲームエンジンの開発を行っています。 あなたが創り上げたシステムを実際のプロジェクトで鍛え上げる
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