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辰巳電子工業株式会社
橿原市
年収600万円〜800万円
正社員
仕事内容辰巳電子工業株式会社 【奈良】ハードウェア開発 管理職/創業50年/ボトムアップで新規サービスの立案が可能 【仕事内容】 【奈良】ハードウェア開発 管理職/創業50年/ボトムアップで新規サービスの立案が可能 【具体的な仕事内容】 ~「クリエイティビティ×エンジニアリングでワクワクする遊びを創造する。」をビジョンに事業展開/ワークライフバランス◎~ ■仕事内容: ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のハードウェア開発部門のマネジメントをお任せいたします。 ハードウェア開発課の仕事内容は、まずはプランナーと一緒に企画を練り、企画内容に沿
doda12日前
仕事内容辰巳電子工業株式会社 【奈良/管理職】AMシステム開発運用※ホワイト企業認定/新規サービスの立案が可能 【仕事内容】 【奈良/管理職】AMシステム開発運用※ホワイト企業認定/新規サービスの立案が可能 【具体的な仕事内容】 ~「クリエイティビティ×エンジニアリングでワクワクする遊びを創造する。」をビジョンに事業展開/ワークライフバランス◎~ ■仕事内容: ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のソフトウェア開発課のマネジメントをお任せいたします。 AMシステム開発運用課の仕事の流れは、プランナー・機械設計技術者・電気設計技術者・デザイ
doda18日前
仕事内容辰巳電子工業株式会社 【奈良】AMシステム開発運用 管理職/創業50年/ボトムアップで新規サービスの立案が可能 【仕事内容】 【奈良】AMシステム開発運用 管理職/創業50年/ボトムアップで新規サービスの立案が可能 【具体的な仕事内容】 ~「クリエイティビティ×エンジニアリングでワクワクする遊びを創造する。」をビジョンに事業展開/ワークライフバランス◎~ ■仕事内容: ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のソフトウェア開発課のマネジメントをお任せいたします。 AMシステム開発運用課の仕事の流れは、プランナー・機械設計技術者・電気設
doda11日前
にじいろ紹介合同会社
橿原市 十市町
仕事内容[仕事内容] ■仕事内容 ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等の アミューズメント機器のソフトウェア開発課のマネジメントをお任せいたします。 AMシステム開発運用課の仕事の流れは、 プランナー・機械設計技術者・電気設計技術者・デザイナー・営業等、 プロジェクトメンバーで企画を練っていきます。 その後、要件定義・設計・実装・テストを実施します。 技術や開発環境はプロジェクトごとに最適なものを選定していきます。 プリントシール機ではカメラやプリンタ等のハード制御、 画像加工処理やゲーム演出UI等の様々な技術を用いた開発業務となり、 プライズ機では組み込み技術を応用
にじいろ紹介合同会社9時間前
仕事内容[仕事内容] ■仕事内容 ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等の アミューズメント機器のハードウェア開発部門のマネジメントをお任せいたします。 ハードウェア開発課の仕事内容は、まずはプランナーと一緒に企画を練り、 企画内容に沿って簡単な試作品(バラック)を組み立てていきます。 筐体の構想やゲーム性が固まったら、電気エンジニアが電気系制御の全体構成、 電気ユニット部材の選定・手配を実施し、機械エンジニアが機構設計、外装設計に取り組んで、 試作品を完成させ、検証を繰り返し、開発をしていきます。 また、委託会社に交渉を通じて量産ラインを確保し、量産立ち上げ・指導を実施
仕事内容■仕事内容 ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等の アミューズメント機器のソフトウェア開発課のマネジメントをお任せいたします。 AMシステム開発運用課の仕事の流れは、 プランナー・機械設計技術者・電気設計技術者・デザイナー・営業等、 プロジェクトメンバーで企画を練っていきます。 その後、要件定義・設計・実装・テストを実施します。 技術や開発環境はプロジェクトごとに最適なものを選定していきます。 プリントシール機ではカメラやプリンタ等のハード制御、 画像加工処理やゲーム演出UI等の様々な技術を用いた開発業務となり、 プライズ機では組み込み技術を応用してモーターやL
キャリアフレンズ7日前
仕事内容■仕事内容 ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等の アミューズメント機器のハードウェア開発部門のマネジメントをお任せいたします。 ハードウェア開発課の仕事内容は、まずはプランナーと一緒に企画を練り、 企画内容に沿って簡単な試作品(バラック)を組み立てていきます。 筐体の構想やゲーム性が固まったら、電気エンジニアが電気系制御の全体構成、 電気ユニット部材の選定・手配を実施し、機械エンジニアが機構設計、外装設計に取り組んで、 試作品を完成させ、検証を繰り返し、開発をしていきます。 また、委託会社に交渉を通じて量産ラインを確保し、量産立ち上げ・指導を実施し生産・出荷ま
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