イラストレーター - 御成門駅 の求人・仕事・採用

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DTPオペレーター/時給1750円/残業ナシ!御成門でのDTPオペ…

株式会社リクルートスタッフィング ITスタッフィング

  • 東京都 港区 / 御成門駅 徒歩3分

  • 時給1,750円

  • 派遣社員

  • 資格取得支援制度
  • 語学を活かせる
  • 履歴書不要
  • 土日休み
  • 産休・育休実績あり
  • 語学力不問
  • 週払いOK
  • 残業なし
  • 交通費支給
  • 残業月20時間以内
  • PCスキルを活かせる
  • 資格不問
  • 週休2日制
  • 若手活躍中
  • 英語不要
  • 英語を活かせる
  • ミドル活躍中
  • 大手企業
  • 駅チカ
  • 職場内禁煙
  • 社会保険完備
  • 研修あり

勤務時間09:00-18:00(休憩60分)実働8時間00分 ※残業時間:月0時間~5時間程度。基本的には残業はありません。

仕事内容【職種】 DTPオペレーター 【仕事内容】 ◎福祉用品レンタル会社にてDTPオペレーター業務 ・写真を用いたカタログ内の更新及びデザイン ⇒社員さんからの指示のもと実施 ・表紙ページのデザイン(人物やイラストの作成も一部あり) 【体制】 チーム3~4名 ※弊社がスキルを確認する為にポートフォリオを提出頂きます 【お仕事のポイント】 《オンライン登録実施中!》 ◎24時間いつでも登録受付中◎ ◎来社不要でご自宅や外出先からWEB登録可能◎ ※所要時間:15~20分、経験必須、20代活躍中、30代活躍中、ミドル(40代~)活躍中、エルダー(50代~)活躍中 【休日・勤務のポイント】 残

はたらこねっと

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グラフィックデザイナー, アートディレクター
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アートディレクター候補/土日休み/経験者歓迎/完全週休二日制/フレックス可/プロデューサー・ディレクター(Web・モバイル・ゲーム関連)

NHNPlayArt株式会社

  • 東京都 港区 西新橋 / 御成門駅

  • 年収550万円〜749万円

  • 正社員

  • キャリアアップ制度
  • 駅チカ
  • 賞与・ボーナスあり
  • 18時までに退社可
  • 長期休暇あり
  • 16時までに退社可
  • グローバル企業
  • インセンティブあり
  • フレックスタイム制
  • 職場内禁煙
  • 語学力不問
  • 特別休暇
  • 残業なし
  • 完全週休2日制
  • 年俸制
  • 土日休み
  • 経験者優遇
  • 時短勤務あり
  • 介護休暇あり
  • 17時までに退社可
  • 昇給あり

仕事内容【応募資格】 [必須] 【必須】 ・ゲーム制作におけるアートディレクター実務経験3年以上 ・2D、3D問わず、専門分野におけるセクションリーダーとしての制作、ディレクション経験 ・ゲームエンジンを使用した実装経験(Unity、Unreal Engine、自社エンジンなど) ※応募に際し、以下内容のポートフォリオの提出必須となります。 【ポートフォリオ内容】 ・ご自身が制作した2D/3Dデザイン実務作品数点 ・アニメーション、エフェクト作品をお持ちの方は動画作品数点 ・基礎画力がわかるデッサン系作品 など 【尚可】 ・Unityを使用したソーシャルゲームアプリ制作経験 ・コアメンバーとして新

ミドルの転職

アートディレクター候補/ハイレイヤー/土日休み/経験者歓迎/完全週休二日制/プロデューサー・ディレクター(Web・モバイル・ゲーム関連)/東京都/正社員

NHNPlayArt株式会社

  • 東京都 港区 西新橋 / 御成門駅

  • 年収800万円〜999万円

  • 正社員

  • 介護休暇あり
  • 長期休暇あり
  • 経験者優遇
  • フレックスタイム制
  • 時短勤務あり
  • 駅チカ
  • グローバル企業
  • 語学力不問
  • 特別休暇
  • インセンティブあり
  • キャリアアップ制度
  • 完全週休2日制
  • 職場内禁煙
  • 16時までに退社可
  • 17時までに退社可
  • 昇給あり
  • 土日休み
  • 賞与・ボーナスあり
  • 高収入
  • 残業なし
  • 18時までに退社可

仕事内容【応募資格】 [必須] 【必須】 ・ゲーム制作におけるアートディレクター実務経験5年以上 ・2D、3D問わず、専門分野におけるセクションリーダーとしての制作、ディレクション経験 ・ゲームエンジンを使用した実装経験(Unity、Unreal Engine、自社エンジンなど) 【尚可】 ・Unityを使用したソーシャルゲームアプリ制作経験 ・コアメンバーとして新規プロジェクトに携わったご経験 ・他社版権を扱ったゲーム制作経験 ・チームマネジメント経験 ・外注管理経験 ・デフォルメを用いたルックでのゲーム制作経験 ・パイプラインやワークフローの構築経験 [歓迎] ※活かせる経験については上記「応

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