「CGデザイナー」求人の給与・年収・時給情報

スタンバイに掲載されている求人統計データをもとに「CGデザイナー」求人の給与・年収・時給ランキングを紹介しています。
更新日:2025年9月2日集計期間:2025年8月1日〜2025年8月31日
正社員
2025年8月の実績値
平均年収
425
万円
年収中央値
409
万円
年収推移
  • 平均年収(破線)
  • 年収中央値(実線)

概況
正社員の募集年収の平均は425万円で前月から-2万円の減少、中央値は409万円で前月から300円の増加となっています。
2025年8月1日〜2025年8月31日の間で、スタンバイに掲載されていたCGデザイナーの求人データを集計
アルバイト・パート
2025年8月の実績値
平均時給
1,430
時給中央値
1,343
時給推移
  • 平均時給(破線)
  • 時給中央値(実線)

概況
アルバイト・パートの募集求人の平均時給は1,430円で前月から33円の増加、中央値は1,343円で前月から18円の増加となっています。
2025年8月1日〜2025年8月31日の間で、スタンバイに掲載されていたCGデザイナーの求人データを集計
派遣社員
2025年8月の実績値
平均時給
2,079
時給中央値
2,015
時給推移
  • 平均時給(破線)
  • 時給中央値(実線)

概況
派遣社員の募集求人の平均時給は2,079円で前月から4円の増加、中央値は2,015円で前月から6円の増加となっています。
2025年8月1日〜2025年8月31日の間で、スタンバイに掲載されていたCGデザイナーの求人データを集計
雇用形態別の概況
正社員
募集年収の平均は425万円で前月から-2万円の減少、中央値は409万円で前月から300円の増加となっています。
アルバイト・パート
募集求人の平均時給は1,430円で前月から33円の増加、中央値は1,343円で前月から18円の増加となっています。
派遣社員
募集求人の平均時給は2,079円で前月から4円の増加、中央値は2,015円で前月から6円の増加となっています。
2025年8月1日〜2025年8月31日の間で、スタンバイに掲載されていたCGデザイナーの求人データを集計

求人件数の推移(CGデザイナー)

雇用形態別求人件数推移
  • 正社員
  • アルバイト・パート
  • 派遣社員

都道府県別の年収・時給ランキング(CGデザイナー)

正社員
概況
CGデザイナーで年収中央値が高いのは 、東京都で429万円 、京都府で428万円 、大阪府で427万円 、千葉県で427万円 、神奈川県で421万円 となっています。
アルバイト・パート
概況
CGデザイナーで時給中央値が高いのは 、東京都で1,364円 となっています。
派遣社員
概況
CGデザイナーで時給中央値が高いのは 、千葉県で2,679円 、神奈川県で2,551円 、宮城県で2,438円 、三重県で2,250円 、岐阜県で2,228円 となっています。
雇用形態別の概況
正社員
CGデザイナーで年収中央値が高いのは 、東京都で429万円 、京都府で428万円 、大阪府で427万円 、千葉県で427万円 、神奈川県で421万円 となっています。
アルバイト・パート
CGデザイナーで時給中央値が高いのは 、東京都で1,364円 となっています。
派遣社員
CGデザイナーで時給中央値が高いのは 、千葉県で2,679円 、神奈川県で2,551円 、宮城県で2,438円 、三重県で2,250円 、岐阜県で2,228円 となっています。

年収・時給が高い求人(CGデザイナー)

超大手ゲーム会社ゲームデザイナー/アクションパート/モーション・カットシーン演出/制作/大規模PJ/デザイナー(Web・モバイル・ゲーム関連)

非公開

  • 東京都

  • 年収1,000万円〜1,349万円

  • 正社員

  • 研修あり
  • フレックスタイム制
  • リモートワーク
  • 交通費支給
  • 賞与・ボーナスあり
  • 高収入
  • インセンティブあり
  • 昇給あり
  • 土日休み
  • 完全週休2日制
  • 時短勤務あり
  • 16時までに退社可
  • 17時までに退社可
  • 18時までに退社可
  • 在宅ワーク
  • 転勤なし
  • 退職金制度あり
  • 副業OK
  • 雇用保険完備
  • 厚生年金加入
  • 産休・育休実績あり
  • 介護休暇あり
  • 育児サポートあり
  • 急募
  • 語学力不問
  • マネージャー採用

仕事内容【応募資格】 [必須] ・3Dカットシーンのあるゲーム開発経験があり、演出プランの立案及び仕様への落とし込みができる ・カットシーン製作で必要なアセット素材(モデル、モーション、エフェクト、背景、サウンド、カメラワーク)を割り出せる ・モーション収録に向けて演出意図やゲーム上の制限を把握し、アクターに対して演技指導や修正指示が行える [歓迎] ・ボイス収録に関する製作経験 ・欧米ユーザーをメインターゲットにしたゲームでのモーション収録やボイス収録に関する経験 ・Unreal Engineでの制作経験(Unityでも可) 【職種名】 超大手ゲーム会社ゲームデザイナー/アクションパート(モーション

ミドルの転職

部長級/東京/田町/人事東証プライム上場/世界14カ国・35拠あり英語力活かせます

武蔵精密工業株式会社

  • 東京都 港区

  • 年収1,000万円〜1,500万円

  • 正社員

  • 社会保険完備
  • フレックスタイム制
  • 交通費支給
  • 昇給あり
  • 年間休日120日以上
  • 賞与・ボーナスあり
  • 完全週休2日制
  • 長期休暇あり
  • 年間休日100日以上
  • 年間休日110日以上
  • 特別休暇
  • 残業なし
  • 17時までに退社可
  • 18時までに退社可
  • リモートワーク
  • 転勤なし
  • グローバル企業
  • 東証一部上場企業
  • 上場企業
  • 退職金制度あり
  • 残業手当あり
  • 職場内禁煙
  • 雇用保険完備
  • 厚生年金加入
  • 家族手当あり
  • 産休・育休実績あり
  • 介護休暇あり
  • WEB面接OK
  • 英語を活かせる
  • 語学を活かせる

仕事内容武蔵精密工業株式会社 ※部長級※【東京/田町】人事◆東証プライム上場/世界14カ国・35拠あり◆英語力活かせます 【仕事内容】 ※部長級※【東京/田町】人事◆東証プライム上場/世界14カ国・35拠あり◆英語力活かせます 【具体的な仕事内容】 ~ 東証プライム上場のグローバル企業で、人事経験×英語力を活かせる人事部長クラスの採用 ~ 【業務内容】 ■採用戦略の立案・実行: ・企業の経営方針や事業計画に基づいた、採用戦略の策定と実行 ■採用活動の全般管理: ・求人広告の作成・掲載、応募者の選考/面接の実施、内定者フォローアップなど、採用プロセス全体の管理 ※採用イベントの企画・運営や、リフ

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