「CGデザイナー」求人の給与・年収・時給情報

スタンバイに掲載されている求人統計データをもとに「CGデザイナー」求人の給与・年収・時給ランキングを紹介しています。
更新日:2026年1月2日集計期間:2025年12月1日〜2025年12月31日
正社員
2025年12月の実績値
平均年収
430
万円
年収中央値
407
万円
年収推移
  • 平均年収(破線)
  • 年収中央値(実線)

概況
正社員の募集年収の平均は430万円で前月から12万円の増加、中央値は407万円で前月から-4万円の減少となっています。
2025年12月1日〜2025年12月31日の間で、スタンバイに掲載されていたCGデザイナーの求人データを集計
アルバイト・パート
2025年12月の実績値
平均時給
1,446
時給中央値
1,380
時給推移
  • 平均時給(破線)
  • 時給中央値(実線)

概況
アルバイト・パートの募集求人の平均時給は1,446円で前月から49円の増加、中央値は1,380円で前月から35円の増加となっています。
2025年12月1日〜2025年12月31日の間で、スタンバイに掲載されていたCGデザイナーの求人データを集計
派遣社員
2025年12月の実績値
平均時給
2,032
時給中央値
2,000
時給推移
  • 平均時給(破線)
  • 時給中央値(実線)

概況
派遣社員の募集求人の平均時給は2,032円で前月から29円の増加、中央値は2,000円で前月から35円の増加となっています。
2025年12月1日〜2025年12月31日の間で、スタンバイに掲載されていたCGデザイナーの求人データを集計
雇用形態別の概況
正社員
募集年収の平均は430万円で前月から12万円の増加、中央値は407万円で前月から-4万円の減少となっています。
アルバイト・パート
募集求人の平均時給は1,446円で前月から49円の増加、中央値は1,380円で前月から35円の増加となっています。
派遣社員
募集求人の平均時給は2,032円で前月から29円の増加、中央値は2,000円で前月から35円の増加となっています。
2025年12月1日〜2025年12月31日の間で、スタンバイに掲載されていたCGデザイナーの求人データを集計

求人件数の推移(CGデザイナー)

雇用形態別求人件数推移
  • 正社員
  • アルバイト・パート
  • 派遣社員

都道府県別の年収・時給ランキング(CGデザイナー)

正社員
概況
CGデザイナーで年収中央値が高いのは 、京都府で443万円 、大阪府で443万円 、東京都で443万円 、兵庫県で428万円 、千葉県で420万円 となっています。
アルバイト・パート
概況
CGデザイナーで時給中央値が高いのは 、東京都で1,380円 となっています。
派遣社員
概況
CGデザイナーで時給中央値が高いのは 、三重県で2,300円 、神奈川県で2,250円 、岐阜県で2,150円 、埼玉県で2,150円 、宮城県で2,100円 となっています。
雇用形態別の概況
正社員
CGデザイナーで年収中央値が高いのは 、京都府で443万円 、大阪府で443万円 、東京都で443万円 、兵庫県で428万円 、千葉県で420万円 となっています。
アルバイト・パート
CGデザイナーで時給中央値が高いのは 、東京都で1,380円 となっています。
派遣社員
CGデザイナーで時給中央値が高いのは 、三重県で2,300円 、神奈川県で2,250円 、岐阜県で2,150円 、埼玉県で2,150円 、宮城県で2,100円 となっています。

年収・時給が高い求人(CGデザイナー)

超大手ゲーム会社デザイナ/アクションパート・イベント演出/オープンワールド・マスマルチドライブゲーム/デザイナー(Web・モバイル・ゲーム関連)/東京都/正社員

非公開

  • 東京都

  • 年収1,000万円〜1,349万円

  • 正社員

  • 研修あり
  • フレックスタイム制
  • リモートワーク
  • 交通費支給
  • 賞与・ボーナスあり
  • 高収入
  • インセンティブあり
  • 昇給あり
  • 土日休み
  • 完全週休2日制
  • 時短勤務あり
  • 16時までに退社可
  • 17時までに退社可
  • 18時までに退社可
  • 在宅ワーク
  • 退職金制度あり
  • 副業OK
  • 雇用保険完備
  • 厚生年金加入
  • 産休・育休実績あり
  • 介護休暇あり
  • 育児サポートあり
  • 急募
  • 語学力不問
  • マネージャー採用

仕事内容【応募資格】 [必須] ・3Dカットシーンのあるゲーム開発経験があり、演出プランの立案及び仕様への落とし込みができる ・カットシーン製作で必要なアセット素材(モデル、モーション、エフェクト、背景、サウンド、カメラワーク)を割り出せる ・モーション収録に向けて演出意図やゲーム上の制限を把握し、アクターに対して演技指導や修正指示が行える [歓迎] ・ボイス収録に関する製作経験 ・欧米ユーザーをメインターゲットにしたゲームでのモーション収録やボイス収録に関する経験 ・Unreal Engineでの制作経験(Unityでも可) 【職種名】 超大手ゲーム会社デザイナ/アクションパート・イベント演出/オー