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株式会社フェローズ
東京都 新宿区
時給1,700円〜2,300円
勤務時間月~金 10:00~19:00
仕事内容音の力でプレイヤーの感情を動かし、冒険体験をより印象深いものへ。 開発中の大型2DRPGタイトルにて、サウンドデザイナーとして効果音制作・実装業務をご担当いただきます。 ◆具体的には ・ゲーム内で再生される効果音の制作 ・効果音データの編集および調整 ・UnityやADX2を使用した実装業務 ・ボリュームバランスや音質調整 ・音声素材の収録・編集 ・PVやプロモーション映像のMA業務 ・ゲーム体験向上のための演出提案 単なる素材制作ではなく、「バトルの爽快感」「成長の達成感」「世界観への没入感」をサウンド面から支える重要なポジションです。
東京都 渋谷区
時給1,600円〜2,000円
勤務時間月~金 09:30~18:30(休憩1h)
仕事内容ゲームの世界観や感情表現を支える「音」の制作を円滑に進めるサウンド進行管理ポジションです。 ◆具体的には ・ゲームサウンド制作における進行管理 ・BGM、SE、ボイス制作のスケジュール調整 ・社内クリエイターとの調整業務 ・外部協力会社への発注管理 ・制作スケジュールの作成および進捗管理 ・納品物の管理および確認 ・プロモーション施策に関する制作進行 ・契約書や発注関連書類の管理 ・備品管理 ・問い合わせ対応 ・会議資料作成 ・部署運営に関わる資料作成 単なる事務作業ではなく、クリエイターや外部制作会社との橋渡し役として、作品品質を支える重要な役割を担います。
時給2,500円〜2,800円
完全週休2日制
勤務時間月火水木金 10:00~19:00(休憩1時間)
仕事内容プレイヤーの記憶に残る世界を、音楽で創り上げる仕事です。 本ポジションでは、新規スマートフォンゲームのサウンド開発において、作品の世界観や感情体験を音楽で表現していただきます。 ◆主な業務内容 ■サウンド設計・楽曲制作 ・ゲーム全体のサウンドコンセプト設計 ・シーンごとのBGM制作(バトルシーン等) ・フィールド楽曲制作 ・感情演出を目的とした劇伴制作 ・作曲、編曲業務 ・オーケストレーション ・サウンドデータ編集 ■レコーディング関連 ・楽器収録立ち会い ・ボーカル収録対応 ・レコーディングディレクション ・演奏データ管理 ・収録素材編集 ■ゲーム実装業務 ・Wwise、ADX2を用
月給40万円〜55万円
勤務時間月~金 10:30~19:30(休憩1時間)
仕事内容銃撃音、足音、環境音、キャラクターの声などをゲーム内へ組み込み、3Dアクションならではの迫力と臨場感をつくる仕事です。 新規開発中の大型3Dアクションゲームにて、Unreal Engine 5とWwiseを使用したサウンドプログラムを担当していただきます。 作曲や音源収録を中心に行うポジションではありません。サウンドデザイナーが用意した音をゲーム内の状況に合わせて再生したり、距離や場所によって聞こえ方を変えたりするための仕組みをつくる役割です。開発初期のため、すでに決められた機能を実装するだけでなく、制作メンバーが音を組み込みやすい環境づくりにも関われます。 【具体的には…】 ・Wwiseと
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