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348件
株式会社イルカ(ILCA,Inc)
東京都 新宿区 新宿 / 新宿三丁目駅 徒歩約5分
年収500万円〜799万円
正社員
仕事内容テクニカルアーティスト【UE5を使用した次世代プロジェクト!!】 【仕事内容】 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 経験とスキルに応じて、キャラクターテクニカルアーティスト、エンバイロメントテクニカルアーティスト、アニメーションテクニカルアーティスト、シネマティックテクニカルアーティスト、VFXテクニカルアーティストの業務を行っていただきます。 それぞれの職種ごとの主な仕事内容は下記をご確認ください。 ◆キャラクターテクニカルアーティスト アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発
人気ミドルの転職7時間前
株式会社スクウェア・エニックス
東京都 新宿区 新宿 / 新宿三丁目駅 徒歩8分
年収400万円〜1,000万円
正社員 / 契約社員
仕事内容テクニカルアーティスト(ツール) 事業内容 デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 仕事内容 【業務内容】 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。 ・技術支援・ワークフロー構築 ・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作 ・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作 ・スキル次第で、グラフィック仕様構築等 概要 【
Green31日以上前
株式会社 アレクト
北海道 札幌市中央区 南一条西 / 西8丁目駅 徒歩約2分
月給33.6万円〜53万円
仕事内容3DCG映像制作に関する下記の業務をしていただきます。 ・パイプラインの構築及び運用業務 ・ツールやプラグインの開発及び運用業務 ・デザイナーのCGテクニカルトラブルに関する ソリューションの提供業務
ハローワーク6日前
株式会社ゲームフリーク
東京都 千代田区 神田錦町 / 淡路町駅 徒歩約6分
年収800万円〜1,200万円
仕事内容業務内容 テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Mayaでの高度な python ツール制作経験 (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designerなど) ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン制作業務全般のリード経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) 歓迎経験・スキル ・チームのマネジメント
株式会社ゲームフリーク14日前
株式会社SNK
東京都 品川区
年収552万円〜1,300万円
仕事内容株式会社SNK 【東京】テクニカルアーティスト(リーダー候補) 【仕事内容】 【東京】テクニカルアーティスト(リーダー候補) 【具体的な仕事内容】 ■職務概要: ― 世界が熱狂する、文化を創る ― ゲーム市場におけるグローバルリーダーを目指す当社では、東京スタジオの開設に伴い、AAAタイトルの開発にチャレンジする初期メンバーを募集します。私たちが求めるのは、自律性と協働性をもって仲間とともに行動し、ユーザーにとって価値のあるプレイ体験を創造できるデザイナーです。そのリーダーには、優れた知見と豊富な経験をもとにチームを先導し、AAA 品質を追求していく姿勢を期待しています。 ■職務詳細:
doda8日前
非公開
東京都
年収800万円〜1,449万円
仕事内容テクニカルアーティスト:TAセクションディレクター 【仕事内容】 テクニカルアーティストとして下記業務を担当していただきます。 【具体的な業務内容】 テクニカルアーティスト組織全体のマネジメントおよび技術ディレクション テクニカルアーティスト組織の主な役割 ・デザイナーワークフローやデータフローの構築 ・各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート ・次世代表現の研究/検証 【求める人物像】 ・テクニカルアーティストかくあるべきという熱い思いのある方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用
ミドルの転職7時間前
大阪府
年収400万円〜749万円
仕事内容【安定感抜群・上場企業】テクニカルアーティスト【大阪】 【仕事内容】 ■概要 CGアートについてビジュアルクオリティの判断ができて、クオリティとコストのバランスを考えた制作マネージメントが出来る方。 ■具体的には・・・ 複数のプロジェクトを横断して、ゲームやライブの画作り・見た目の課題を見つけ、技術的な改善プランとパイプラインをコストバランスや人的リソースを考慮して計画したり運営する仕事です。 【事業内容・会社の特長】 PS3・PS4・Wii・Wii-U・Xbox360といった家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機およびモバイル等向けにコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発。 【募
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レバテック株式会社
東京都 千代田区
時給2,800円
派遣社員
勤務時間10:00~18:00 勤務日数は相談可能 ・10:00からの勤務OK ・日勤のみ!残業ほぼナシ!
仕事内容 仕事内容 ◆新規コンシューマ向けプロジェクトにおいて、 テクニカルアーティストとしてグラフィック表現の検証、実装をお任せいたします。 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します オープニング 駅チカ フリーター 高収入 長期歓迎 経験者歓迎 ブランクOK 平日のみOK 週2~3 週4~ フルタイム 長期休暇 在宅ワーク 残業なし 研修あり 履歴書不要
タウンワーク2日前
アソビモ株式会社
東京都 豊島区 東池袋 / 東池袋駅 徒歩3分
年収319万円〜1,000万円
仕事内容【募集要項】 主に以下のような業務を想定しています。 ・有名IPのセルルックなモバイル3Dゲームの新作タイトル開発 Unity上でのグラフィック仕様の検証。セルシェーダーの開発。 ・DCCツール(Maya)のプラグイン作成 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 【業務変更の可能性】なし
CREATIVE JOB登録エントリー10日前
株式会社Colorful Palette
東京都 渋谷区 宇田川町 / 渋谷駅 徒歩5分
年収600万円〜1,000万円
契約社員
仕事内容テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 【業務の魅力】 新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、テクニカルアーティストはとても重要な役割を担います。 3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高の
CREATIVE JOB登録エントリー2日前
年収700万円〜1,049万円
仕事内容テクニカルアーティスト(既存Vtuber) 【仕事内容】 【仕事内容】 ■概要 VTuber事務所のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます。 また、将来的にはテクニカルアーティストの専門チームの立ち上げを視野に入れており、その組織構築のため1人目のメンバーを探しております。 ■業務内容 ・3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ ・制作フローに沿ったパイプラインの構築 ・Unityのカスタマイズツールの作成 ・各種技術要件の橋渡し業務 ※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務
時給2,450円
勤務時間10:00~19:00 ・10:00からの勤務OK ・日勤のみ!残業ほぼナシ!
仕事内容 仕事内容 ◆新規ゲームプロジェクトにおけるテクニカルアーティスト ・グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発) ・ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます) ・各種ワークフローの構築と改善 ・クオリティ向上のための提案や技術研究 オープニング 駅チカ フリーター 高収入 長期歓迎 経験者歓迎 ブランクOK 平日のみOK 週2~3 週4~ フルタイム 長期休暇 在宅ワーク 残業なし 研修あり 履歴書不要
株式会社GUNCY'S
東京都 渋谷区 恵比寿 / 恵比寿駅 徒歩5分
年収300万円〜
仕事内容【テクニカルアーティスト】 事業内容 株式会社GUNCY'Sは、映像・3DCGコンテンツ、ウェブサービスなどのデジタルコンテンツの制作、開発を中心に、広くクライアントの課題を解決するソリューションを提供する会社だ。世の中にあまたある「制作会社」とは一線を画し、コンサルティングから詳細の設計、制作、成果物まで、プロジェクトの最上流から関わり、アウトプットまでをワンストップで提供する点が最大の特徴だ。 大手CG制作会社出身者が創業し、豊富な実績と経験をベースにゼロから課題解決やアイデア実現に臨む。大手を中心にクライアントは多数。事業拡大中だ。 【 映像・CGコンテンツ制作事業 】 映画や
Green10日前
株式会社コロプラ
東京都 港区 赤坂 / 六本木駅 徒歩1分
月給35万円〜75万円
仕事内容ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンの
CREATIVE JOB登録エントリー31日以上前
株式会社スタイルポート
東京都 渋谷区 神宮前 / 表参道駅 徒歩2分
年収600万円〜800万円
仕事内容【職務内容】制作チームやエンジニアチームと連携を取りながら、建築CGコンテンツの「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」、そして自社プロダクトを活用した事業展開のために、提案および開発業務に取り組んでいただきます。▼基本要件(1) (制作チームのTAとして)・単純作業を自動化・省力化して、CGアーティストやCGディレクターの生産性を上げる・社内の生産パイプライン保守、プロダクトの開発およびサポート▼基本要件(2)(プロダクト開発のTAとして)・新事業領域への展開に繋げるため、アートスタイルの提案やブラッシュアップを行う・自社プロダクトの開発およびサポート業務【業務変更の可能
Webist5時間前
月給75万円
業務委託
仕事内容 仕事内容 ◆新規コンシューマ向けプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとしてグラフィック表現の検証、実装をお任せいたします。 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します オープニング 駅チカ フリーター 高収入 長期歓迎 経験者歓迎 ブランクOK 平日のみOK 週2~3 週4~ フルタイム 長期休暇 在宅ワーク 残業なし 研修あり 履歴書不要
仕事内容 仕事内容 ◆メタバースプロジェクトにおけるハイクオリティな3Dルック実現のための アートディレクションおよびテクニカル作業をお任せします。 オープニング 駅チカ フリーター 高収入 長期歓迎 経験者歓迎 ブランクOK 平日のみOK 週2~3 週4~ フルタイム 長期休暇 在宅ワーク 残業なし 研修あり 履歴書不要
株式会社クリーチャーズ
東京都 千代田区 九段南 / 九段下駅 徒歩1分
月給31万円〜43万円
仕事内容開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど) ・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証 ・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助 ・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築 ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。 具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施とな
株式会社クレイテックワークス
東京都 港区 新橋 / 新橋駅 徒歩約6分
仕事内容業務内容 【具体的な業務内容】 ・シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、高効率で高品質なグラフィックスを実現するための幅広い開発業務 ・アーティスト、デザイナーの扱う各種モデルやマテリアル等のアセット制作を効率化するための検証や、ツール等の開発 ・VR/ARを含む、先端的なCG技術・表現に関する研究開発 高いパフォーマンスと美しいビジュアルを高度に両立するために、最新のグラフィックス技術から低レイヤーにおける最適化まで、広範な知識を持った人材を求めています。 また、様々なデータ測定システムの開発や、CG分野の先端技術に関する研究開発といった業務も担当いただきます。 【想定ポジショ
株式会社クレイテックワークス1日前
東京都 渋谷区
仕事内容お仕事詳細 仕事についての詳細 業務内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> 開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 【給与】 年収6,000,000~10,000,000円 提供元:JOBOLE
かんたん応募株式会社Colorful Palette2日前
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