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株式会社ディレクションシーズ
神奈川県 川崎市川崎区
月給60万円
業務委託
仕事内容<仕事内容> 遊技機映像制作において、以下の作業をお任せいたします。 ・受領したゲームモデルを流用し、プリレンダー向けに調整 ・マテリアル、質感調整 ・木や草の揺らし設定(Mayaでの対応) <開発環境> Maya, Photoshop, Substance Painter
登録エントリー1日前
年収298万円〜355万円 / 賞与・ボーナスあり
正社員
完全週休2日制 / 18時までに退社可
仕事内容■仕事内容 ※契約社員採用の可能性もございます。 遊技機映像案件において、映像企画・提案、社内外スケジュール確認・調整を担当します。 メーカーの希望・意図を汲んだ映像演出の提案や企画書、仕様書の作成、社内担当部署への説明、 演出内容の説明などを行います。 また、社外協力先との折衝やスケジュール調整など、制作進行管理として案件をゴールに導く役割も担います。 パチンコ、パチスロの演出企画、仕様書作成、プロジェクト進行管理、成果物チェック、 クライアント・制作協力先折衝も業務に含まれます。 ゲームや遊技機の3DCG制作、映像制作を受注・制作している会社です。 【具体的には】 ・ 研修を受けながら
15日前
神奈川県 川崎市川崎区 砂子 / 京急川崎駅 徒歩約4分
年収370万円〜530万円
仕事内容■仕事内容 Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。 ■アニメーション制作例 ・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4) ・エネミーインゲームモーション(PS4) ・イベントリアルタイムカットシーン(PS4) ・カットシーン(アニメ映画) ■環境 平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。 割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 ■諸手当 通勤手当 定期健康診断(女性は婦人科検診があります) 服装自由
2日前
仕事内容<仕事内容> 映像制作において、以下の作業をお任せいたします。 ・マテリアル、質感調整(ゲームルックの再現) ・揺れもの対応(ゲームエンジン仕様からMaya仕様への変更) ・キャラクターやエネミーのリギング <開発環境> Substance Painter, Photoshop, Maya
登録エントリー16時間前
神奈川県 川崎市川崎区 砂子 / 京急川崎駅 徒歩3分
年収340万円〜453万円 / 賞与・ボーナスあり
正社員 / 契約社員
仕事内容遊技機液晶ソフトの企画・開発(コンポジット制作) 仕事内容 遊技機のコンポジット制作 ・コンポジット制作例 ・演出のVコンテ制作 ・ロゴ、文字、数字、アイテム等の立体化、アニメーション制作 ・作画、CG、実写素材の合成・撮影 ・Trapcode等のエフェクト制作 2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等を立体化、 アニメーション制作する流れが多いです。 ・作業の流れ クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。 ・ディレクター、プランナーと制作打ち合わせ ・Vコンテ ※演出の方向性、流れ、レイアウト、テンポ・タイミング ・コ
年収325万円〜450万円 / 賞与・昇給あり
契約社員
仕事内容株式会社ディレクションシーズ 【川崎駅】2Dデザイナー◆年休127日/転勤無/賞与年3回/ゲーム映像制作会社 【仕事内容】 【川崎駅】2Dデザイナー◆年休127日/転勤無/賞与年3回/ゲーム映像制作会社 【具体的な仕事内容】 ~就業環境◎年間休日127日・残業35H程度・休日出勤無/研修充実でスキルを伸ばせる環境~ ■業務概要 当社にて遊戯機向けの2Dのデザイナーを担っていただきます。 ■採用背景 案件増加に伴い、組織強化のためのご採用活動となります。同社はもともとコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした企業です。遊戯機事業に
登録エントリー10日前
年収340万円〜453万円 / 賞与・昇給あり
仕事内容株式会社ディレクションシーズ 【川崎駅】コンポジッター◆年休127日/転勤無/賞与年3回/ゲーム映像制作会社 【仕事内容】 【川崎駅】コンポジッター◆年休127日/転勤無/賞与年3回/ゲーム映像制作会社 【具体的な仕事内容】 ~就業環境◎年間休日127日・残業35H程度・休日出勤無/研修充実でスキルを伸ばせる環境~ ■業務内容 当社にて遊戯機向けのコンポジット制作を担っていただきます。 ■採用背景 当社の案件増加に伴い、組織強化のためのご採用活動となります。同社はもともとコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした企業です。遊戯機
登録エントリー10時間前
どの働き方をご希望ですか?
年収324万円〜360万円 / 賞与・ボーナスあり
仕事内容遊技機液晶ソフトの企画・開発(コンポジット制作) ※社内研修前提の育成枠です 仕事内容 ※長期的な育成・増員を目的とした求人です※ ※AE実務経験・エフェクト作成経験がおありの方は、下記求人をご確認ください※ httpswww.green-japan.com/company/2158/job/16748 入社後、AE等のツール実務研修を経て、案件にアサインとなります。 遊技機のコンポジット制作 ・コンポジット制作例 ・演出のVコンテ制作 ・ロゴ、文字、数字、アイテム等の立体化、アニメーション制作 ・作画、CG、実写素材の合成・撮影 ・Trapcode等のエフェクト制作 2Dチームか
31日以上前
仕事内容遊技機液晶ソフトの企画・開発(2D制作) 仕事内容 遊技機の2DCG制作 ・デザイン制作例 ・UIデザイン ・ロゴ、文字、数字デザイン ・アイテムデザイン ・背景デザイン ・作業の流れ ・ディレクター、プランナーと制作打ち合わせ ・ラフ ※2~3パターン ・仕上げ ※着彩、質感 ・バリエ ※キャラ、色等の演出信頼度バリエ ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。 未経験の方は、入社後に研修を実施しています。 募集背景 案件増加と今後の事業拡大に向けての増員募集です。 この仕事で得られるもの ・定期的な振り返り
仕事内容コンシューマー、スマートフォン等ゲームのモデリング 仕事内容 PS5、Swich2等コンシューマー、スマートフォンゲーム向けのリアルタイムモデル制作がメインです。 ・モデル制作例 ・FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 背景モデル一部制作(PS4) ・ビル、建物、兵器等モデル(iOS/Android) ・機体モデル(iOS/Android) ・艦船、航空機等モデル(iOS/Android) ・キャラ衣装バリエモデル(Switch) Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。 ・案件 平均で2~3名、同時並行で5本前後の
6日前
仕事内容■仕事内容 コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作を行っています。 3Dチームは8名で構成されており、Maya、Photoshopを中心に3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。バトルガールハイスクールやドラゴンプロジェクト等のゲームエフェクト制作実績があります。平均2~3名で同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しており、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件も手がけています。2004年に設立され、遊技機液晶開発を経て、現在はスマートフォンゲーム向けの3DCG制作に注力しています。 【具体的には】 ・ エフェクト制作例: ・ バトルガールハ
仕事内容【リモートワーク】コンシューマー、スマートフォン等ゲームのモデリング 仕事内容 PS5、Swich2等コンシューマー、スマートフォンゲーム向けのリアルタイムモデル制作がメインです。 ・モデル制作例 ・FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE 背景モデル一部制作(PS4) ・ビル、建物、兵器等モデル(iOS/Android) ・機体モデル(iOS/Android) ・艦船、航空機等モデル(iOS/Android) ・キャラ衣装バリエモデル(Switch) Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。 ・案件 平均で2~3名、同時
仕事内容■仕事内容 遊技機映像案件の映像企画・提案、社内外スケジュール確認・調整を主に担当して頂きます。 メーカーの希望・意図を汲んだ映像演出の提案や企画書の作成、 仕様書の作成や社内担当部署への説明、演出内容の説明等、案件を進めるうえで必要な、様々な業務を行います。 また、企画として携わらなくとも、社外協力先との折衝・スケジュール調整など、制作進行管理として案件をゴールに導く役割です 【具体的には】 ・パチンコ、パチスロの演出企画、仕様書作成 ・プロジェクト進行管理、成果物チェック ・クライアント・制作協力先折衝 ■諸手当 通勤手当 定期健康診断(女性は婦人科検診があります) 服装自由
仕事内容コンシューマー、スマートフォン等ゲームの3DCGエフェクト制作 仕事内容 コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作 ・エフェクト制作例 ・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android) ・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android) ・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) ・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android) Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。 ・共通 平均で2~3名、同時並行で5本前後の
14日前
仕事内容コンシューマー、スマートフォン等ゲームのアニメーション制作 仕事内容 PS5、スマートフォン向けのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作がメインです。 ・アニメーション制作例 ・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4) ・エネミーインゲームモーション(PS4) ・イベントリアルタイムカットシーン(PS4) ・カットシーン(アニメ映画) Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。 ・案件 平均で2~3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。 割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。 募集背景
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