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vb エンジニア - 東京都中央区 の求人・仕事・採用

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新着:指定なし

webエンジニア/システム開発フルリモート可!週1~/在宅OK

Cliffhanger株式会社

  • 中央区 日本橋本町 / 三越前駅 徒歩約4分

  • 時給1,500円〜5,000円

  • アルバイト・パート

  • 年間休日110日以上
  • 長期休暇あり
  • リモートワーク
  • 副業OK
  • 既卒歓迎
  • 週休2日制
  • 1日6時間以内OK
  • 土日休み
  • シフト制
  • 社会保険完備
  • 学歴不問
  • 特別休暇
  • 時短勤務あり
  • 1日4時間以内OK
  • 厚生年金加入
  • 資格取得支援制度
  • 服装自由
  • 急募
  • 雇用保険完備
  • 週1日からOK
  • 交通費支給
  • シニア活躍中
  • 残業なし
  • ベンチャー企業
  • 年間休日100日以上
  • 在宅ワーク
  • 第二新卒歓迎
  • 週2・3日からOK
  • スキルアップ
  • フルリモート
  • 年間休日120日以上
  • 大手企業
  • 自社サービス
  • 完全週休2日制
  • 残業月20時間以内

勤務時間シフト制

仕事内容<仕事内容> 【PHP/Java】システム開発◆フルリモート可!◆週1~◎ 『技術』も『給与』も高められる環境 ◎年収500万円以上・入社者年収UP100%実績 (業界最高水準の環境で市場価値を高める) ◎スキルに応じて給料UP&プロジェクトチェンジ ◎選べるプロジェクトは400以上 ◎残業7.1H以下・リモート併用8割・年休120日以上 ◎資格支援制度充実で伸ばしたい技術をサポート 当社は創業以来大事にしている「エンジニアファースト」の志で、エンジニアの「働きやすさ」を最優先します。 もし長時間の稼働が必要になれば、適宜休養を取得することを推奨の上プロジェクト先との調整を行います。 改

人気エンゲージ

スクレイピング・アクセス・VBでデータベースの構築

株式会社 コール・ミー

  • 中央区 勝どき / 勝どき駅 徒歩2分

  • 時給2,000円〜2,500円

  • アルバイト・パート

  • 自社サービス
  • 残業なし
  • 18時前退社
  • 土日休み
  • 週休2日制

勤務時間 就業時間1:9時00分〜18時00分又は10時00分〜19時00分の時間の間の4時間以上 就業時間に関する特記事項:時間帯、就労曜日は応相談 9:00~19:00の間の4時間程度からご希望に添えるように ご相談させていただきます。 時間外労働時間なし 36協定における特別条項:なし 休憩時間60分 休日土曜日,日曜日,祝日,その他 週休二日制:毎週

仕事内容ウェブスクレイピングで収集したデータをアクセスデータベースに 取込、データ管理をするソフトの開発。アクセス・VBを使用し データベースの構築・メンテナンスを担当していただきます。 アクセス2019で自社開発した販売管理DBメンテナンス作業 ウェブ開発における業務 ・ウェブサイトのクローリング及びスクレイピングによる、 データ収集ソフトの開発。 ・Python(パイソン)、Selenium(セレニウム) を用いた自動化プログラムの開発 そのメンテナンス作業/物事を定量化して考え、仮設・実行・検証 サイクルでの業務 変更範囲:会社の定める業務

ハローワーク

VRゲームエンジニア/リードエンジニア

セントラルエンジニアリング株式会社

  • 中央区

  • 月給40万円〜60万円

  • 正社員

  • 学歴不問
  • 社会保険完備
  • WEB面接OK
  • 長期休暇あり
  • 退職金制度あり
  • マネージャー採用
  • 厚生年金加入
  • スキル不問
  • 完全週休2日制
  • リモートワーク
  • 時短勤務あり
  • U・IターンOK
  • 年間休日100日以上
  • 研修あり
  • 週休2日制
  • 職場内禁煙
  • 寮完備
  • 特別休暇
  • 住宅手当あり
  • 土日休み
  • 交通費支給
  • 年間休日120日以上
  • 年間休日110日以上
  • 賞与・ボーナスあり
  • 育児サポートあり
  • 祝い金あり

仕事内容<仕事内容> 【★水天宮 Unity】リードエンジニア VRアクションゲーム共に作りませんか? 今回お任せする業務は、VRアクションゲーム(ソロ、マルチモードあり)のリードエンジニア業務です。 【主な業務内容】 バーティカルスライス版の完成後のα、βなどローンチまでの代替として開発、保守を担当 【バーティカルスライス版とは?】 ソフトウェア開発プロセスの一部であり、アジャイル開発の手法の一つです。バーティカルスライス版では、ソフトウェアの機能を小さな部分に分割し、それぞれの部分を完全に実装してテストすることから始めます。これにより、開発チームは早期にフィードバックを受け取ることができ、問

エンゲージ

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