テクニカルアーティスト - 東京都千代田区 の求人・仕事・採用

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テクニカルアーティスト(ツール/プラグイン開発のマネジメント)/ポケットモンスターシリーズ開発企業

株式会社ゲームフリーク

  • 千代田区

  • 年収800万円〜1,200万円

  • 正社員

  • 賞与・ボーナスあり
  • 年間休日120日以上
  • 交通費支給
  • 昇給あり
  • 土日休み
  • 完全週休2日制
  • 週休3日制
  • 年間休日100日以上
  • 年間休日110日以上
  • 特別休暇
  • 在宅ワーク
  • リモートワーク
  • 転勤なし
  • 退職金制度あり
  • 残業手当あり
  • キャリアアップ制度
  • 職場内禁煙
  • 雇用保険完備
  • 厚生年金加入
  • 介護休暇あり
  • 食事補助あり
  • WEB面接OK
  • 学歴不問

仕事内容株式会社ゲームフリーク テクニカルアーティスト◆(ツール/プラグイン開発のマネジメント)/ポケットモンスターシリーズ開発企業 【仕事内容】 テクニカルアーティスト◆(ツール/プラグイン開発のマネジメント)/ポケットモンスターシリーズ開発企業 【具体的な仕事内容】 ~「ポケモン」シリーズを企画・開発企業で安定・安心の経営基盤年休129日/在宅勤務手当有り~ 「ポケットモンスター」シリーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、 テクニカルアーティストをご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業

登録エントリー

市ヶ谷/CGテクニカルアーティスト東証プライム上場/老舗ゲームメーカーGヒットタイトル多数

株式会社コーエーテクモゲームス

  • 千代田区

  • 年収500万円〜780万円

  • 正社員

  • フレックスタイム制
  • 社会保険完備
  • 賞与・ボーナスあり
  • 交通費支給
  • 昇給あり
  • 土日休み
  • 完全週休2日制
  • 年間休日100日以上
  • 年間休日110日以上
  • 年間休日120日以上
  • 特別休暇
  • 長期
  • 18時までに退社可
  • 転勤なし
  • 東証一部上場企業
  • 退職金制度あり
  • 残業手当あり
  • 職場内禁煙
  • 雇用保険完備
  • 厚生年金加入
  • 介護休暇あり
  • 寮完備
  • WEB面接OK
  • 学歴不問

仕事内容株式会社コーエーテクモゲームス 【市ヶ谷】CGテクニカルアーティスト◇東証プライム上場/老舗ゲームメーカーG◇ヒットタイトル多数 【仕事内容】 【市ヶ谷】CGテクニカルアーティスト◇東証プライム上場/老舗ゲームメーカーG◇ヒットタイトル多数 【具体的な仕事内容】 長期就業が可能な東証プライム上場・老舗ゲームメーカーG/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有 ■魅力 (1) 多彩なIPと技術力を活かした開発環境 「信長の野望」「三國志」「無双」シリーズなど、長年愛されるIPを多数保有しています。これらのIPを活かしながら最新技術を導入し、ユーザー体験を進化させる役割を担い

登録エントリー

3Dアクションゲームのオブジェクト配置関連業務

株式会社スタッフサービス エンジニアリング事業本部 ITソリューション/785711

  • 千代田区

  • 月給23.5万円〜

  • 正社員

  • 若手活躍中
  • ミドル活躍中
  • 研修あり
  • 社会保険完備
  • スキルアップ
  • 資格取得支援制度
  • 交通費支給
  • 無期雇用派遣
  • 昇給あり
  • 土日休み
  • 週休2日制
  • 年間休日100日以上
  • 年間休日110日以上
  • 年間休日120日以上
  • 残業なし
  • 残業月20時間以内
  • 18時までに退社可
  • U・IターンOK
  • 転勤なし
  • 駅チカ
  • 残業手当あり
  • 雇用保険完備
  • 厚生年金加入
  • 住宅手当あり
  • 介護休暇あり
  • 未経験OK
  • ブランクOK
  • 赴任旅費支給
  • WEB面接OK
  • 経験者優遇
  • 教育充実

仕事内容未経験者を対象にした研修つきの採用を実施。未経験からでもやる気があれば、技術を身につけられる環境は整っています。ここで、エンジニアを目指して下さい。 ITエンジニア/研修からスタートし、Web系・アプリ開発、インフラ、社内システム開発などにチャレンジ 【テクニカルアーティスト/プロジェクトS】 3Dアクションゲームタイトルの開発における オブジェクト配置関連の業務をお任せいたします。 <主な業務内容> ・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマゲームの開発業務 (主にオブジェクト配置関連の業務) ・シェーダー・マテリアルの作成 ・デザイナーの技術面でのサポート業務(

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