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株式会社ゲームフリーク
千代田区
年収500万円〜800万円
契約社員
仕事内容株式会社ゲームフリーク 通信ゲームプログラマ◆『ポケットモンスター』シリーズ開発配属 【仕事内容】 通信ゲームプログラマ◆『ポケットモンスター』シリーズ開発配属 【具体的な仕事内容】 『ポケットモンスター』シリーズのゲーム開発を手掛ける当社にて、通信ゲームプログラマをお任せします。 ■業務内容: ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成 ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約2億9,700万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画/開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけ
doda4日前
千代田区 神田錦町 / 淡路町駅 徒歩約6分
年収600万円〜1,200万円
正社員
仕事内容業務内容 ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 必須経験・スキル ・Cでの開発経験 ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など) ・グラフィックス関連の基礎知識 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新グラフィックス技術についての幅広い知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体
株式会社ゲームフリーク31日以上前
年収400万円〜800万円
仕事内容業務内容 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 必須経験・スキル ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdini使用経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ・周りと協力しながら制作できる方 ◆第2新卒応募可 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品 ・グラフ
仕事内容業務内容 ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル ・Cでの開発経験 ・アニメーション関連の実務経験 ・アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など) ・DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル ・最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・主体的に動き、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・
年収500万円〜1,000万円
仕事内容業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 必須経験・スキル ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 歓迎経験・スキル ・スクリプト、シェーダーの知識がある方 ・ライティングやポストエフェクトの知識 求める人材タイプ ・他
仕事内容業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ・ポストプロセス、カラーグレーディング調整 必須経験・スキル ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE4 などのゲームエンジン 歓迎経験・スキル ・プログラミングスキル ・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル) 求める人材タイプ ・他職種と連
年収800万円〜1,200万円
仕事内容業務内容 ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プログラマセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
千代田区 神田錦町 / 小川町駅 徒歩3分
仕事内容通信ゲームプログラマ(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属) 事業内容 ゲームソフトの企画・開発・販売 仕事内容 ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成 勤務地 【勤務地詳細】 101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE 【アクセス】 神保町駅 A9出口より徒歩5分 小川町駅 B7出口より徒歩3分 勤務時間 11:00〜20:00 待遇・福利厚生 ・時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:
Green5日前
年収400万円〜700万円
仕事内容コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
CREATIVE JOB登録エントリー31日以上前
東京都
年収400万円〜849万円
仕事内容ゲームシステムプランナー【バトル・AI領域】(開発1部配属)※フルリモート限定 【仕事内容】 ■ゲームシステムの根幹となる遊びの考案 ■バトル、AI(ボス、エネミー)の考案・仕様書作成やデータ作成 ■ゲームシステムを作り上げるために必要なリソース発注、進行 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されて
ミドルの転職16時間前
仕事内容【契約】UIプログラマ(新規IP開発配属)※Unreal Engine/フルリモートワーク可 【仕事内容】 【3Dアクションゲームの開発業務】 具体的には以下の業務となります。 ■UIシステムの設計・実装・デバッグ ■UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。 【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】 ゲームソフトの企画・開発・販売 【赤緑シリーズから始まった「ポケモン
仕事内容【契約】ゲームプログラマ:キャラクター領域(新規IP開発配属)※Unreal Engine 【仕事内容】 【契約】ゲームプログラマ:キャラクター領域(新規IP開発配属)※Unreal Engine/フルリモートワーク可 3Dゲーム開発業務 ▽具体的には以下の業務となります。 ■エネミーキャラクター(ボスバトル含む)の設計・実装、およびデータ作成・調整 ■キャラクター関連のシステム設計・実装、およびデータ作成・調整 【事業内容・会社の特長】 同社は、ポケモンのゲーム本編を開発したポケモンの生みの親です。 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛けています。
仕事内容業務内容 コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 必須経験・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 求める人物タイプ ・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ・ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ・より良い開発手法の検討に興味を持っている
仕事内容業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます 必須経験・スキル ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) 使用ツール Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ・応募作品(人物モデルを1体以上) ポートフォリオは
年収700万円〜1,000万円
仕事内容業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・ プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます 必須経験・スキル ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ・担当チームや、他職種のマネジメント経験 ・育成経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 歓迎経験・スキル ・グラフィ
年収800万円〜1,400万円
仕事内容業務内容 グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます チームとしては、キャラモデル、デモ / モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています 必須経験・スキル ・グラフィックスチーム(5人以上)のリード経験 ・2Dや3Dを用いてビジュアルを提示し、他スタッフに指示出しが行えるレベルの絵作り力 ・Switch、PS4、PS5など、現行世代のハードウェアでのコンシューマーソフト開発経験(1タイトル以上) 歓迎経験・スキル ・グラフィックス全体のクオリティディレク
年収600万円〜1,000万円
仕事内容業務内容 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル ・Cでの開発経験 ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 歓迎経験・スキル ・ゲームサーバーの開発経験 ・ゲームエンジンの開発経験 求める人材タイプ ・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 ・自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ・周りと協力しながら制作できる方 必要書類 ・履歴書・職務経歴書(日本語/ファイル形式:PDF) ※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
仕事内容業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝 ・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進 必須経験・スキル ・ゲームプログラミング経験(C・C#など言語は問わない) ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 ・メンバーの育成経験 求める人材タイプ ・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方 ・自身で遊びを考え
仕事内容【業務内容】 ・3Dモデルを制作するためのコンセプトアート、背景デザイン、設定画等の制作 ・背景を主としたゲーム画面のルックに関する方向性の提案と、ルックをゲームグラフィックに落とし込むための関係者との折衝調整 ・3Dゲーム開発における背景アートチームの発注や品質管理のリード 【業務変更の可能性】なし
年収400万円〜600万円
仕事内容【契約社員】グラフィックデザイナー:カットシーン(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモートワーク可 事業内容 ゲームソフトの企画・開発・販売 仕事内容 ・コンシューマーゲームにおけるゲーム内演出データの作成、実装、デバッグ ※スキル・経験に応じて演出設計をお任せすることもあります 勤務地 【勤務地詳細】 101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE ※フルリモート勤務可能 【アクセス】 神保町駅 A9出口より徒歩5分 小川町駅 B7出口より徒歩3分 ※フルリモート勤務可能 勤務時間 11:00〜20:00 待遇・福利厚生 【勤務条
Green31日以上前
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